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안드로이드 개발환경 설치 설정 (Android Studio 설치부터) 본문
https://www.oracle.com/index.html 접속
Menu를 클릭하고 다음 경로로 들어간다.
jdk를 설치한다.
Android Studio 가져오기를 클릭해서 들어간다.
다운로드 버튼을 눌러 다운로드를 진행한다.
받으면 이 설치파일이 생긴다.
NEXT를 눌러 설치를 진행한다.
OK를 누른다.
Next를 눌러 설치를 진행한다.
Finish를 누른다.
삼성폰이므로 드라이버 다운로드를 한다.
http://local.sec.samsung.com/comLocal/support/down/kies_main.do?kind=usb
설치를 한다.
삼성폰 - 설정 - 디바이스 정보 - 소프트웨어 정보 - 빌드번호 - 빌드번호 여러번 누르면 개발자 옵션이 활성화된다.
설정 - 맨밑 개발자 옵션이 활성화된다.
사용중 / USB 디버깅 활성화 확인한다.
안드로이드 화면의 첫화면이 나온다.
Configure - SDK MANAGER
이정도만 설치를 한다.
Google USB Driver 누른다.
Next를 눌러서 설치한다.
오랜시간이 걸린 후
다시 이 창이 뜨면 설치가 완료됬다.
> Company Name : Android Application 을 구분지을 패키지 명을 작성합니다. 일반적으로 회사의 `도메인`을 입력합니다.
> Package Name : Company Name 과 Application Name이 결합된 이름이 작성됩니다. Company Name은 역순으로 작성됩니다. 이 Package Name 은 앞으로 Android Play Store 에서 Android Application을 대표 하는 값으로 사용됩니다.
Next 를 클릭해 다음으로 진행
롤리팝을 기준으로 한다.
> Application Name : Phone and Tablet >> Minimum SDK : 지금 만드려는 Application 이 실행될 수 있는 최소 Android Version을 지정합니다.
HELP me Choose로 버전에 대한 정보를 볼 수 있다. (타겟이 누구냐에 대해서 달라진다.)
>> Android Play Store에 저장된 Version 통계를 보여주므로 이 정보를 참고해서 지정하세요.
Next 를 클릭해 다음으로 진행
> Empty Activity 를 선택하세요.
Next 를 클릭해 다음으로 진행
> Layout은 화면을 구성하고, Activity는 Layout을 `Handling(조작)`합니다.
> Activity Name : 안드로이드에서 화면은 Activity 라는 이름으로 부릅니다. Android 가 처음 실행되었을 때 보여줄 화면의 이름을 작성합니다.
> Layout Name : Activity Name이 작성되면, 자동으로 작성되니 따로 수정하지 말아주세요.
Finish를 클릭해 프로젝트 생성 완료
설정중
액세스 허용한다.
AVD Manager클릭
Marshmallow 정도로 가상머신을 만든다.
에뮬레이터 제어에 관련된 화면이다.
Show Advanced Setting으로 하드웨어 제어가 가능하다. (여러 셋팅
▶버튼을 눌러서 가상머신을 실행시킨다.
가상머신에서 인터넷등 여러 테스트를 할수 있다.
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